Первые шаги в инженерии и программировании
Визуальное программирование (ScratchJr, Scratch, Pictoblox), сборка роботов на конструкторе WeDo 2.0, простые электронные схемы («Знаток»), физические опыты, развитие логики и пространственного мышления.
Итог: ребёнок создаёт первые проекты и понимает, как работают простые механизмы и алгоритмы.
Инженер с первого проекта
Конструирование на конструкторе WeDo 2.0, электроника («Знаток»), безопасная пайка, программирование (Scratch, Pictoblox), 3D‑моделирование и схемы в Tinkercad, физические опыты и проверка гипотез.
Итог: ребенок проходит полный цикл работы над проектом — от идеи до доработки — и осваивает базовые инженерные навыки.
Соединяем “железо” и софт
Схемотехника и 3D‑моделирование (Tinkercad), пайка и сборка узлов, программирование микроконтроллеров (Arduino, ESP), применение ИИ для работы с кодом, веб‑разработка (HTML, CSS, JavaScript, Python, PHP), создание сайтов на Тильде, работа с GIT.
Итог: ребенок умеет спроектировать, собрать и запрограммировать устройство, а также оформить и опубликовать цифровой интерфейс.
От идеи до полноценного технического решения
Проектирование в Tinkercad, пайка и работа с датчиками, программирование Arduino/ESP, веб‑разработка и прототипирование на Тильде, GIT, Linux и сетевые технологии, использование ИИ как вспомогательного инструмента.
Итог: ребята создают комплексные проекты (например, IoT‑устройства с веб‑панелью и документацией) и понимают полный стек современных технических решений.